PENGEMBANGAN APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

Isi Artikel Utama

Luluk Suryani
Ery Murniyasih
Marcelinus Petrus Saptono
Raditya Faisal Waliulu
Imam Trianggoro Saputro
Sonny Rumalutur

Abstrak

Pada era teknologi 5.0 sudah banyak manusia yang mampu menciptakan nilai baru melalui perkembangan teknologi yang terjadi dari waktu ke waktu. Perubahan ini dapat membantu meminimalisir adanya kesenjangan pada manusia dan masalah ekonomi dikemudian hari.  Salah satu teknologi yang sangat cepat berkembang setiap tahun adalah aplikasi pada sebuah smartphone. Banyak sekali variasi aplikasi, hal ini karena pengguna smartphone semakin meningkat dari masa ke masa. Perkembangan yang ada, menjadi peluang bagi Bank Sampah untuk mendukung program zero waste serta meningkatkan pelayanan Bank Sampah kepada masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Bank Sampah sebagai sarana memesan layanan jasa angkut sampah dan  melihat informasi edukasi, serta kegiatan dari Bank Sampah Sorong Raya (BSSR). Pengembangan aplikasi akan menggunakan  metoode Extreme Programming, dengan tahapan Planning, Design, Coding, dan Testing. Metode ini dipilih karena dapat meningkatkan kepuasan pengguna karena terjalin komunikasi terus menerus dalam pengembangan aplikasi serta cocok digunakan oleh tim kecil. Aplikasi dapat digunakan pada operating system android. Aplikasi dikembangkan dengan menggunakan tools android studio dan flutter. Untuk memastikan sistem telah berjalan dengan baik maka akan dilakukan pengujian dengan alpha testing. Hasil pengujian alpha testing semua fungsional sistem dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan dengan begitu dapat ditarik kesimpulan bahwa aplikasi sudah layak untuk digunakan.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Rincian Artikel

Bagian
Artikel

Referensi

[1] Irawati, “DOI: http://dx.doi.org/10.33846/sf12330 Faktor yang Berhubungan dengan Perilaku Masyarakat Membuang Sampah Rumah Tangga di Kanal Viktori Kota Sorong Irawati,” Penelit. Kesehat. Suara Forikes, vol. 12, pp. 349–353, 2021.
[2] M. K. U. H. I. Hayati, “Peran Bank Sampah Dalam Meningkatkan Pendapatan Ibu Rumah Tangga di Fakultas Agama Islam Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara Email : mutiahkhaira@umsu.ac.id,” J. Pengabdi. Masy., vol. 2, no. 2, pp. 187–195, 2020.
[3] G. Pratama, “Upaya Modernisasi dan Inovasi Pengelolaan Sampah Berbasis Masyarakat di Desa Leuwimunding Majalengka,” Etos J. Pengabdi. Masy., vol. 2, no. 1, p. 37, 2020, doi: 10.47453/etos.v2i1.209.
[4] Irnawaty and A. Agustang, “Smartphone Addiction Pada Mahasiswa Pendidikan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Makassar,” J. Sos. Pendidik. Sosiol., vol. 6, no. 2, pp. 41–46, 2019.
[5] A. Andriyanto and R. N. Hidayati, “Literature Review: Pemanfaatan Media Promosi Kesehatan (Smartphone) Dalam Mencegah Dan Mengendalikan Kadar Gula Diabetes Tipe 2 (Literature Review: Utilization of Health Promotion Media (Smartphone) To Prevent and Control Glucose Type 2 Diabetes),” J. Ners dan Kebidanan, vol. 5, no. 2, pp. 172–177, 2018, doi: 10.26699/jnk.v5i2.ART.p172.
[6] S. Keputusan Dirjen Penguatan Riset dan Pengembangan Ristek Dikti et al., “Terakreditasi SINTA Peringkat 2 Pengembangan dan Pengujian Aplikasi ‘SIATAP’ Sistem Informasi Tanya Apoteker Berbasis Android dan Website,” Masa Berlaku Mulai, vol. 1, no. 3, pp. 210–218, 2017.
[7] A. Y. Pratama, Y. Rahma, and A. Normassari, “Jasa Pengangkut Sampah ( Sangkuts) Berbasis Android Di Kabupaten Kudus,” Simetris J. Tek. Mesin, Elektro dan Ilmu Komput., vol. 9, no. 1, pp. 35–40, 2018, doi: 10.24176/simet.v9i1.1656.
[8] L. Ariyanti, M. Najib, D. Satria, and D. Alita, “Sistem Informasi Akademik Dan Administrasi Dengan Metode Extreme Programming Pada Lembaga Kursus Dan Pelatihan,” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 1, no. 1, pp. 90–96, 2020.
[9] A. Supriyatna, “Metode Extreme Programming Pada Pembangunan Web Aplikasi Seleksi Peserta Pelatihan Kerja,” J. Tek. Inform., vol. 11, no. 1, pp. 1–18, 2018, doi: 10.15408/jti.v11i1.6628.
[10] N. Nugroho, R. Napianto, and G. Adithama, “Pengembangan Sistem E-Procurement Pada SMK Yadika Baturaja Dengan Pendekatan Extreme Programming,” Ainet J. Inform., vol. 3, no. 1, pp. 1–10, 2021.
[11] F. Nurzaman, “Pengembangan Sistem Otomatisasi Tagihan Menggunakan Metode Agile Software Development,” J. IKRA-ITH Inform., vol. 4, no. 1, pp. 46–57, 2020.
[12] I. Ahmad, R. I. Borman, J. Fakhrurozi, and G. G. Caksana, “Software Development Dengan Extreme Programming (XP) Pada Aplikasi Deteksi Kemiripan Judul Skripsi Berbasis Android,” INOVTEK Polbeng - Seri Inform., vol. 5, no. 2, p. 297, 2020, doi: 10.35314/isi.v5i2.1654.
[13] Ismai, “Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Laboratorium Biomedik Fakultas Kedokteran Universitas Brawijaya,” J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 1, no. 8, pp. 628–634, 2017.
[14] D. W. T. Putra and R. Andriani, “Unified Modelling Language (UML) dalam Perancangan Sistem Informasi Permohonan Pembayaran Restitusi SPPD,” J. TeknoIf, vol. 7, no. 1, p. 32, 2019, doi: 10.21063/jtif.2019.v7.1.32-39.
[15] L. Setiyani, “Desain Sistem : Use Case Diagram Pendahuluan,” Pros. Semin. Nas. Inov. Adopsi Teknol. 2021, no. September, pp. 246–260, 2021.
[16] W. Wibawanto and R. Nugrahani, “Desain Antarmuka (User Interface) Pada Game Edukasi,” J. Imajin., vol. XI, no. 1, pp. 9–18, 2017.
[17] F. C. Ningrum, D. Suherman, S. Aryanti, H. A. Prasetya, and A. Saifudin, “Pengujian Black Box pada Aplikasi Sistem Seleksi Sales Terbaik Menggunakan Teknik Equivalence Partitions,” J. Inform. Univ. Pamulang, vol. 4, no. 4, p. 125, 2019, doi: 10.32493/informatika.v4i4.3782.
Abstrak viewed = 574 times
PDF downloaded = 388 times

##plugins.generic.recommendByAuthor.heading##

1 2 > >>